خیلی خوش آمدید | تمامی سفارشات درحال انجام می باشد

اطلاعات جدیدی از بازی Marvel’s Wolverine منتشر شد

اطلاعات جدیدی از بازی Marvel’s Wolverine منتشر شد | تجربه‌ای داستان‌محور و هیجان‌انگیز روی PS5

استودیوی Insomniac Games پس از نمایش جدید بازی Marvel’s Wolverine در رویداد State of Play، اطلاعات تازه و جذابی از این عنوان مورد انتظار را منتشر کرد. این بازی که یکی از مهم‌ترین انحصاری‌های پلی استیشن ۵ محسوب می‌شود، قرار است تجربه‌ای متفاوت از دنیای ولورین را در اختیار طرفداران قرار دهد.

اطلاعات جدیدی از بازی Marvel’s Wolverine منتشر شد

Marvel’s Wolverine جهان باز نیست

طبق اعلام سازندگان، Marvel’s Wolverine یک بازی کاملاً خطی و داستان‌محور خواهد بود. با این حال بازیکنان آزادی عمل مناسبی برای رسیدن به اهداف خود خواهند داشت. محیط‌های بازی دارای چندین مسیر مختلف هستند و کاربران می‌توانند با توجه به سبک بازی خود، روش پیشروی را انتخاب کنند.

بازیکنان قادر خواهند بود:

  • به صورت مخفیانه مراحل را پیش ببرند.
  • مستقیماً وارد مبارزه شوند.
  • محیط را جستجو کرده و آیتم‌ها و محتوای فرعی را پیدا کنند.

تیم توسعه تأکید کرده است که هدف آن‌ها ساخت یک بازی جهان باز یا سندباکس نبوده و تمرکز اصلی روی ارائه یک تجربه داستانی، سینمایی و تک‌نفره قرار دارد.

تنوع بالا در مراحل بازی

سازندگان اعلام کرده‌اند که هر مرحله از بازی حال و هوای خاص خود را خواهد داشت. برخی مراحل بر اکتشاف و ماجراجویی تمرکز دارند، برخی دیگر شامل تعامل بیشتر با شخصیت‌ها هستند و تعدادی از مراحل نیز روی مبارزات سنگین و اکشن تمرکز خواهند داشت. اطلاعات جدیدی از بازی Marvel’s Wolverine منتشر شد

نقش جین گری در Marvel’s Wolverine

شخصیت جین گری در بازی حضور دارد اما قابل کنترل نخواهد بود. او با استفاده از قدرت‌های تله‌پاتی خود به ولورین کمک می‌کند تا مأموریت‌های مخفی‌کاری را آسان‌تر انجام دهد.

برای مثال، جین گری می‌تواند آگاهی و تمرکز دشمنان را کاهش دهد و فرصت‌های بیشتری برای نفوذ و پیشروی مخفیانه در اختیار بازیکنان قرار دهد.اطلاعات جدیدی از بازی Marvel’s Wolverine منتشر شد

Sabertooth؛ رقیب همیشگی ولورین

یکی از شخصیت‌های مهم بازی، Sabertooth خواهد بود. برخلاف جین گری، او نقش کاملاً متفاوتی در روند داستان دارد.

در برخی از صحنه‌ها ممکن است بازیکن قصد از بین بردن دشمنی را داشته باشد اما ناگهان Sabertooth وارد میدان شده و شکار را از ولورین بگیرد. این موضوع نشان‌دهنده رقابت و دشمنی همیشگی میان این دو شخصیت محبوب دنیای مارول است.

سازندگان همچنین تأیید کرده‌اند که دیالوگ‌های آن‌ها در طول مبارزات نیز این رابطه پرتنش و رقابتی را به خوبی نمایش خواهد داد.

ترکیب مخفی‌کاری و مبارزه مستقیم

به گفته تیم توسعه، بهترین روش برای تجربه بازی استفاده همزمان از مخفی‌کاری و مبارزه مستقیم است.

مکانیک مخفی‌کاری باعث پر شدن نوار Rage می‌شود و پس از تکمیل این نوار، بازیکنان می‌توانند با قدرتی انفجاری وارد نبردهای سنگین شوند و دشمنان را از بین ببرند.

نویسنده Spec Ops: The Line در تیم سازنده

خبر مهم دیگر این است که والت ویلیامز، نویسنده مشهور بازی Spec Ops: The Line، در نگارش داستان Marvel’s Wolverine مشارکت داشته است. این موضوع انتظارات طرفداران را از بخش داستانی بازی به شکل قابل توجهی افزایش داده است.

همچنین تأیید شده که شخصیت Spider-Man در این بازی حضور نخواهد داشت و داستان به طور کامل روی شخصیت ولورین و اتفاقات پیرامون او متمرکز خواهد بود.

تاریخ انتشار Marvel’s Wolverine

بازی Marvel’s Wolverine قرار است در تاریخ ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲۴ شهریور ۱۴۰۵) به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۵ منتشر شود.

با توجه به اطلاعات منتشرشده، این عنوان می‌تواند یکی از بهترین بازی‌های اکشن و داستانی سال ۲۰۲۶ باشد و طرفداران دنیای مارول را با تجربه‌ای متفاوت از شخصیت محبوب ولورین روبه‌رو کند.

دنبال‌کننده جدیدترین اخبار بازی‌ها باشید

برای مشاهده جدیدترین اخبار بازی‌های ویدیویی، معرفی محصولات گیمینگ، اخبار کالاف دیوتی موبایل، پابجی موبایل و دنیای بازی‌ها، وب‌سایت عماد جم را دنبال کنید.

جهت مشاهده مقاله { چرا کالاف دیوتی موبایل بالا نمیاد؟ راه‌حل‌هایی برای اجرای راحت بازی } می تونید کیلیک کنید

کارگردان The Witcher 3 از بازگشت عصر طلایی RPG گفت

کارگردان The Witcher 3 از بازگشت عصر طلایی RPG گفت :

بازی‌های نقش‌آفرینی یا همان RPG در سال‌های اخیر دوباره به اوج محبوبیت رسیده‌اند و حالا یکی از مهم‌ترین چهره‌های صنعت گیم نیز این موضوع را تأیید کرده است. The Witcher 3: Wild Hunt که هنوز هم یکی از بهترین بازی‌های نقش‌آفرینی تاریخ شناخته می‌شود، حالا دوباره در مرکز توجه قرار گرفته؛ اما این بار نه به خاطر آپدیت یا نسخه جدید، بلکه به دلیل صحبت‌های جالب کارگردان آن درباره آینده بازی‌های RPG. کارگردان The Witcher 3 از بازگشت عصر طلایی RPG گفت

عصر طلایی بازی‌های نقش‌آفرینی دوباره آغاز شده است

کارگردان مشهور بازی The Witcher 3: Wild Hunt در مصاحبه‌ای جدید اعلام کرد که صنعت بازی‌های نقش‌آفرینی دوباره وارد «عصر طلایی» شده است. به گفته او، موفقیت بازی‌هایی مانند Baldur’s Gate 3، Elden Ring و حتی آثار داستان‌محور مدرن نشان می‌دهد گیمرها بیشتر از همیشه به دنبال تجربه‌های عمیق، انتخاب‌محور و داستانی هستند.

او توضیح داد که در سال‌های گذشته بسیاری از شرکت‌ها به سمت ساخت بازی‌های آنلاین یا سرویس‌محور رفته بودند، اما اکنون دوباره بازی‌های تک‌نفره داستانی و RPG محبوبیت فوق‌العاده‌ای پیدا کرده‌اند. این تغییر باعث شده توسعه‌دهندگان آزادی بیشتری برای خلق دنیاهای بزرگ، شخصیت‌های پیچیده و داستان‌های احساسی داشته باشند.

موفقیت بازی‌های جدید RPG اتفاقی نیست

موفقیت عظیم Baldur’s Gate 3 و استقبال بی‌نظیر از Elden Ring نشان داد بازیکنان هنوز عاشق ماجراجویی‌های طولانی، انتخاب‌های تاثیرگذار و جهان‌های عظیم هستند. بسیاری از تحلیلگران اعتقاد دارند این بازی‌ها توانسته‌اند استانداردهای جدیدی برای ژانر RPG تعریف کنند.

کارگردان The Witcher 3: Wild Hunt نیز اشاره کرد که اکنون استودیوها دیگر از ساخت پروژه‌های بزرگ داستانی نمی‌ترسند. او باور دارد فناوری‌های جدید و سخت‌افزارهای قدرتمند باعث شده‌اند توسعه‌دهندگان بتوانند دنیاهایی واقعی‌تر و عمیق‌تر از همیشه خلق کنند.

آینده سری The Witcher چه خواهد شد؟

پس از موفقیت افسانه‌ای The Witcher 3: Wild Hunt، بسیاری از طرفداران منتظر نسخه بعدی این مجموعه هستند. استودیوی سازنده پیش‌تر تأیید کرده بود که پروژه جدیدی از دنیای ویچر در حال توسعه است و از موتور قدرتمند Unreal Engine 5 استفاده خواهد کرد.

طرفداران امیدوارند نسخه بعدی بتواند همان حس ماجراجویی، داستان‌سرایی فوق‌العاده و شخصیت‌پردازی عمیق نسخه سوم را حفظ کند. بسیاری معتقدند اگر این اتفاق رخ دهد، ویچر می‌تواند دوباره صنعت RPG را متحول کند.

چرا بازی‌های RPG دوباره محبوب شدند؟

یکی از مهم‌ترین دلایل بازگشت قدرت RPGها، خسته شدن گیمرها از بازی‌های تکراری آنلاین و رقابتی است. بازیکنان اکنون بیشتر به دنبال تجربه‌هایی هستند که داستانی قوی، آزادی عمل بالا و انتخاب‌های واقعی داشته باشند.

بازی‌های نقش‌آفرینی مدرن به کاربران اجازه می‌دهند ساعت‌ها در جهان بازی غرق شوند و مسیر داستان را با تصمیم‌های خود تغییر دهند. همین ویژگی باعث شده این ژانر دوباره به یکی از محبوب‌ترین سبک‌های صنعت گیم تبدیل شود.

جمع‌بندی

صحبت‌های کارگردان The Witcher 3: Wild Hunt نشان می‌دهد آینده بازی‌های نقش‌آفرینی بسیار روشن‌تر از گذشته است. موفقیت بازی‌های بزرگی مثل Baldur’s Gate 3 و Elden Ring ثابت کرده گیمرها هنوز عاشق تجربه‌های داستانی عمیق هستند. اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، احتمالاً در سال‌های آینده شاهد شاهکارهای بیشتری در دنیای RPG خواهیم بود؛ آثاری که شاید دوباره تاریخ صنعت بازی را تغییر دهند.

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی و داخل برنامه رو خریداری کنید.

غرامت میلیونی سونی به کاربران پلی‌استیشن

غرامت میلیونی سونی به کاربران پلی‌استیشن گیمرهای شبکه پلی‌استیشن (PSN) احتمالاً به زودی بخشی از هزینه‌های خریدهای پیشین خود را در قالب غرامت دریافت خواهند کرد.

به دنبال یک شکایت دسته‌جمعی که در سال 2023 علیه شرکت سونی تنظیم شده بود،

این غول ژاپنی به ایجاد انحصار در بازار و محدود کردن فضای رقابتی برای بازی‌های استودیوهای شخص ثالث (ترد-پارتی) متهم شد.

اکنون دادگاه منطقه‌ای کالیفرنیای شمالی، توافق اولیه‌ای را برای پایان دادن به این مناقشه حقوقی تایید کرده است.
بر اساس این توافق که در ماه آوریل به تایید رسمی رسید و توسط موسسه حقوقی Saveri رسانه‌ای شد، سونی ملزم به پرداخت بودجه‌ای بالغ بر 7,850,000 دلار به کاربران زیان‌دیده است.

گیمرهایی که در ایالات متحده ساکن بوده و در بازه زمانی یکم آوریل 2019 تا 31 دسامبر 2023 ، اقدام به خرید دیجیتالی مجموعه‌ای مشخص از بازی‌ها کرده‌اند واجد شرایط دریافت این خسارت خواهند بود.

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی و داخل برنامه رو خریداری کنید.

حالت‌های چندنفره بازی Forza Horizon 6 مشخص شدند

حالت‌های چندنفره بازی Forza Horizon 6 مشخص شدند

استودیوی Playground Games تمامی حالت‌های چندنفره جدید و قدیمی بازی Forza Horizon 6 را اعلام کرد.

آخرین پست حساب رسمی Forza Horizon 6 در ایکس، اطلاعاتی از حالت‌های چندنفره بازی ارائه داده است. این عنوان شامل حالت‌های قدیمی مانند The Eliminator و Hide & Seek بوده، اما حالت‌های جدیدی مانند Spec Racing و Togue Showdown نیز به بازی افزوده شده‌اند. در ادامه، جزئیات بیشتری درباره تمام حالت‌های چندنفره‌ای که Playground Games فاش کرده، مطالعه می‌کنید:

  • حالت Horizon Racing: شامل مسابقات در مسیرهای مختلف از جمله جاده، خاکی، عبور از طبیعت و خیابان.
  • حالت Spec Racing: مسابقاتی که در آن همه در یک اتومبیل رانندگی می‌کنند و مسیرها شامل جاده و خاکی است.
  • حالت Togue Showdown: نوعی مسابقه کوهستانی ۱ به ۱ الهام‌گرفته از ژاپن است که شرکت‌کنندگان در رقابت‌های Togue با هم روبه‌رو می‌شوند.
  • حالت Horizon Drift: یک مسابقه قهرمانی دریفت است که برای برنده شدن باید بالاترین امتیاز را کسب کنید.
  • حالت The Eliminator: مشابه سبک بازی‌های بتل رویال، در آن باید آخرین راننده‌ای باشید که زنده باقی می‌ماند.
  • حالت Hide & Seek: یک نفر مخفی می‌شود و پنج نفر پلیر دیگر باید او را پیدا کنند.

Forza Horizon 6 در تاریخ ۲۹ اردیبهشت (۱۹ می) امسال برای کامپیوتر و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر می‌شود. بازی از روز نخست برای دارندگان سرویس گیم پس در دسترس قرار می‌گیرد و اواخر امسال برای دارندگان پلی استیشن نیز خواهد شد.

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی رو خریداری کنید.

آگهی استخدام جدید راکستار نشان می‌دهد کار بازاریابی GTA 6 آغاز شده است

شرکت راکستار گیمز اخیراً آگهی استخدامی برای جذب یک هنرمند تولیدات منتشر کرده است؛ این آگهی نشان می‌دهد بازاریابی GTA 6 از همین حالا در دستور کار قرار دارد.

آگهی استخدام جدید راکستار نشان می‌دهد کار بازاریابی GTA 6 آغاز شده است

مدتی می‌شود که می‌دانیم راکستار و شرکت Take-Two Interactive قصد دارند بازاریابی GTA 6 را به‌ صورت جدی از تابستان امسال شروع کنند. حالا که وارد ماه اردیبهشت شدیم و به آن بازه زمانی مبهم هر روز نزدیک‌تر می‌شویم، همه منتظر انتشار خبری از عنوان GTA 6 هستند.

با توجه به اینکه تأیید شده بازاریابی GTA 6 تابستان آغاز می‌شود، کاملاً بدیهی است که راکستار و Take-Two از مدت‌ها قبل مشغول برنامه‌ریزی برای کمپین تبلیغاتی عظیم این بازی بودند. به نظر می‌رسد آن‌ها حتی به مراحل پایانی نزدیک شده باشند، زیرا در یک آگهی شغلی جدید به دنبال نیروی کمکی موقتی برای یک کمپین جهانی هستند.

همانطور که کاربری به نام project_vice در توییتر اشاره کرده، البته ابتدا وب‌سایت Portal Viciados گزارش داده بود، راکستار گیمز اخیراً در لینکدین آگهی استخدامی برای جذب یک هنرمند تولیدات موقت در شعبه نیویورک منتشر کرده است. در آگهی آمده که این موقعیت، نقشی حیاتی در تحقق چشم‌انداز خلاقانه راکستار خواهد داشت.

بازی GTA 6 طبق اعلام رسمی ۲۸ آبان برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر می‌شود.

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی رو خریداری کنید.

نسخه جدید جنگ‌های صلیبی احتمالاً تابستان امسال رونمایی می‌شود

طبق اطلاعات فاش شده از نشست سرمایه‌گذاران شرکت Devolver Digital، احتمالاً نسخه جدید بازی جنگ‌های صلیبی تابستان امسال معرفی می‌شود؛ این بازی با موتور Unreal Engine توسعه یافته است.

نسخه جدید جنگ‌های صلیبی احتمالاً تابستان امسال رونمایی می‌شود

استودیوی Firefly Studios، توسعه‌دهنده سری بازی‌های معروف Stronghold و Space Colony، احتمالاً در مراسم Summer Games Festival 2026 از نسخه جدید بازی جنگ‌های صلیبی رونمایی خواهد کرد. شایعات قبلی به عنوانی با نام «The Dark Ages» اشاره داشتند. مالکیت این اثر تابستان سال ۲۰۲۴ در دفتر مالکیت معنوی انگلستان ثبت شده است.

استودیوی Firefly Studios در سال ۲۰۲۲ اعلام کرد روی عنوان اصلی جدیدی از سری جنگ‌های صلیبی کار می‌کند. استفاده از Unreal Engine 5 به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد در بالاترین سطح ممکن به نمایش جزئیات بپردازند؛ موضوعی که بسیاری از طرفداران Stronghold منتظرش هستند.

طبق گزارش‌ها، عنوان Stronghold Definitive Edition تاکنون بیش از ۱ میلیون نسخه فروخته است. (زمان انتشار اواخر ۲۰۲۳)

برای مشاهده گیفت کارت و محصولات درون بازی و گیم می تونید از فروشگاه عماد جم ثبت سفارش کنید

Xbox Helix به اندازه یک کامپیوتر ۳۰۰۰ دلاری قدرتمند خواهد بود

Xbox Helix به اندازه یک کامپیوتر ۳۰۰۰ دلاری قدرتمند خواهد بود

گزارش‌ها حاکی از آن است که این کنسول به جای یک دستگاه سنتی بازی، شبیه به یک کامپیوتر شخصی قدرتمند خواهد بود.

جهت ورود به سایت xbox می تونید کیلیک کنید

و از ۳۲ گیگابایت حافظه رم و یک APU تمام‌عیار AMD Magnus بهره خواهد برد.

هرچند مشخصات فنی Helix هیجان‌انگیز به نظر می‌رسند، اما قیمت تخمینی ۱۲۰۰ دلاری آن با واکنش منفی طرفداران روبه‌رو شده، زیرا این مبلغ بیش از دو برابر قیمت کنسول ایکس‌باکس سری ایکس است.

با این حال، به گفته یک افشاگر معتبر، پروژه Helix ارزش این مبلغ را خواهد داشت، چرا که قدرتی معادل یک کامپیوتر رده‌بالا را ارائه می‌دهد

برای مشاهده گیفت کارت و محصولات درون بازی و گیم می تونید از فروشگاه عماد جم ثبت سفارش کنید

شایعه: به جز Black Flag، ریمیک دیگری از سری Assassin’s Creed در دست ساخت است

این ریمیک در کنار بازسازی Assassin’s Creed IV: Black Flag توسعه می‌یابد و یکی از چندین بازی Assassin’s Creed خواهد بود که قرار است «تا پایان دهه» منتشر شود.

با وجود بازی‌هایی مانند Assassin’s Creed Codename Red ،Assassin’s Creed Codename Hexe و Assassin’s Creed Invictus، یوبیسافت (Ubisoft) تعداد قابل توجه‌ای عنوان از فرنچایز برتر خود را در دست ساخت دارد که به طور رسمی تایید شده‌اند؛ اما به لطف گزارش اخیر فهمیدیم که چندین نسخه دیگر نیز در حال توسعه هستند.

به عنوان مثال، افشاگری‌های گذشته ادعا می‌کردند که بازسازی نسخه محبوب Assassin’s Creed IV: Black Flag در دست انجام بوده و حال جالب اینکه این تنها عنوان Assassin’s Creed نیست که بازسازی می‌شود.

طبق گزارشی که توسط تام هندرسون (Tom Henderson) از وبسایت اینسایدر گیمینگ (Insider Gaming) منتشر شده است، یوبیسافت هم‌اکنون ریمیک دیگری از سری Assassin’s Creed را در دست توسعه دارد. اینکه کدام بازی به طور خاص در حال بازسازی است، هنوز مشخص نشده. شایعات گذشته ادعا کرده بودند که ریمیک نسخه اول در راه است؛ اما از آن زمان تاکنون خبری در این باره به دست ما نرسیده.

تام هندرسون ادامه می‌دهد که بازسازی دوم، یکی از چندین بازی Assassin’s Creed خواهد بود که قرار است «تا پایان دهه» منتشر شوند. با این حال، با نگاهی به نقشه راه فرنچایز – با Codename Red که امسال منتشر می‌شود، Invictus سال آینده و Codename Hexe در سال ۲۰۲۶ – می‌توان حدس زد که این بازسازی اسرارآمیز هنوز راه درازی تا انتشار دارد.

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی رو خریداری کنید.

گزارش تام هندرسون همچنین اطلاعاتی را در مورد هاب سرویس محور آینده سری، یعنی Assassin’s Creed Infinity، و نحوه عملکرد آن ارائه کرد. اطلاعات بیشتر در مورد آن را از طریق این لینک بخوانید.

سازنده Escape from Tarkov: بازی ARC Raiders برای مخاطبان عام ساخته شده است

نیکیتا بویانوف (Nikita Buyanov)، رئیس استودیوی Battlestate Games و سازنده عنوان Escape from Tarkov، در مصاحبه‌ای اظهار داشت که بازی ARC Raiders را اثری برای مخاطبان عام و گیمرهای کژوال می‌داند.

می‌توان گفت بزرگ‌ترین نقطه قوت بازی ARC Raiders، دسترسی‌پذیری فوق‌العاده آن است. این اثر را می‌توان بهترین نقطه ورود برای علاقه‌مندان به سبک اکسترکشن شوتر دانست که این ژانر به‌طور سنتی، به سخت‌گیر بودن و فضای ناخوشایند برای تازه‌واردها شهرت دارد. این موضوع به‌وضوح در بازی Escape from Tarkov دیده می‌شود که به عنوان یکی از چالش‌برانگیزترین بازی‌های تاریخ شناخته به شمار می‌رود.

استودیوی Embark در سال ۲۰۲۵ با عرضه ARC Raiders، مفهوم مدل اکسترکشن را دگرگون کرد. آن‌ها اثری را روانه بازار کردند که به کار تیمی پاداش می‌دهد و به نوعی، مروج فضایی «دوستانه» است. این بازی تمرکز بیشتری بر تعاملات اجتماعی دارد و به جای رقابت صرف، بستری برای خلق لحظات سینمایی از طریق همکاری میان بازیکنان فراهم می‌کند.

نیکیتا بویانوف، چهره شناخته‌ شده بازی Escape from Tarkov، در مصاحبه اخیر خود با GamesBeat درباره پروژه جدیدش به نام Fragmentary Order صحبت کرد. این بازی یک «شبیه‌ساز مبارزه» محسوب می‌شود که در استودیوی تازه‌تاسیس Rant Gaming در حال توسعه است.

در جریان این گفتگو، از بویانوف پرسیده شد که آیا از گیم‌پلی نوظهور در ARC Raiders الهام گرفته یا ایده‌ای از آن قرض گرفته است؟

بویانوف در این باره گفت:

ARC Raiders یک شوتر اکسترکشن برای بازیکنان کژوال و مخاطبین عام است. چنین رویکردی برای ما یک گزینه محسوب نمی‌شود. هدف ما خلق دردناک‌ترین، چالش‌برانگیزترین و در عین حال پاداش‌دهنده‌ترین تجربه ممکن است.

وی در ادامه افزود:

ما به دنبال شبیه‌سازی واقعیت هستیم. Tarkov هم همین‌طور است؛ ما واقعیت را شبیه‌سازی می‌کنیم. در آینده، این تجربه حتی غنی‌تر هم خواهد شد. شما فعالیت‌های زیادی خواهید داشت که فقط به مبارزه با دیگران خلاصه نمی‌شود. باید در برابر رویدادهای پویا در محیط جان سالم به در ببرید و شاید برای پیدا کردن پناهگاه، مجبور به همکاری با دیگران شوید.

باید اذعان کرد که نمی‌توان به دیدگاه بویانوف درباره ARC Raiders خرده گرفت. این بازی با هدف تبدیل شدن به یک اثر عام در سبک شوتر اکسترکشن ساخته شد و همین استراتژی، یکی از دلایل موفقیت چشمگیر آن از زمان عرضه در سال گذشته تاکنون بوده است.

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی رو خریداری کنید.

نینتندو در برابر GTA؛ میاموتو از دو مسیر اخلاقی متفاوت در صنعت بازی‌های ویدیویی می‌گوید

نینتندو در برابر GTA؛ میاموتو از دو مسیر اخلاقی متفاوت در صنعت بازی‌های ویدیویی می‌گوید

وقتی مجموعه GTA به اوج محبوبیتش رسید، شیگرو میاموتو فکر می‌کرد وظیفه نینتندو است که جایگزین‌هایی برایش تولید کند؛ البته این به معنا ساخت بازی‌های مشابه‌ نبود.

صنعت بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۰۱ با عرضه GTA 3 تغییر کرد. این بازی قطعاً اولین عنوان با محتوای بزرگسالانه نبود، اما موفقیت شگفت‌انگیزش کمک کرد ثابت شود مخاطب زیادی برای بازی‌های مخصوص بزرگسالان وجود دارد. پس از آن، بسیاری از ناشران بزرگ تمایل داشتند بازی‌هایی بسازند که احتمالاً از ESRB رتبه M می‌گرفتند، اما نینتندو از این قاعده مستثنی بود. شیگرو میاموتو، خالق مجموعه‌هایی چون ماریو و زلدا، طی مصاحبه‌ای در سال ۲۰۰۳ با مجله سوئدی Superplay گفت:

صنعت بازی‌های ویدیویی بسیار گسترده‌ شده است و این روزها راه‌های زیادی برای ساخت یک بازی وجود دارد. ظاهراً خیلی از گیمرهای مسن‌تر GTA را دوست دارند، اما این به معنی ساخت بازی مشابهی توسط نینتندو نیست؛ در عوض وظیفه ما این است که راه‌های جدیدی پیدا کنیم و جایگزین‌هایی خلق نماییم.

این مصاحبه تقریباً هم‌زمان با عرضه The Legend of Zelda: The Wind Waker منتشر شد؛ بازی‌ای که به‌ خاطر سبک بصری کارتونی و بچگانه‌اش بدنام شده بود. البته، حالا از آن به‌ عنوان یکی از بهترین عناوین مجموعه زلدا یاد می‌شود، اما آن زمان بحث‌ و بررسی‌هایی که بین نوجوانان و جوانان (طرفداران بازی‌هایی مثل GTA 3) جریان داشت، خیلی شکاکانه‌تر بود. البته، بعدها در مجموعه زلدا سبک‌های هنری بالغ‌تری را هم دیدیم، اما رویکرد نینتندو خیلی تغییر نکرده است. میاموتو در همان مصاحبه گفت:

من هرگز قصد نداشتم برای یک گروه سنی خاص بازی بسازم؛ می‌خواهم بازی‌هایی تولید کنم که هم برای بچه‌ها و هم برای بزرگسالان مناسب باشند. فکر می‌کنم مهم است که ما سازندگان، چهارچوب‌های اخلاقی و ارزش‌ها را حفظ کنیم. راستش را بخواهید به نظرم طراحان باز‌ی‌ها در قبال آنچه خلق می‌کنند مسئول هستند. البته آزادی در خلق هنر بسیار مهم است، اما باید مراقب آنچه می‌سازیم باشیم. بازی‌ها سرگرمی تعاملی هستند و می‌توانند روی جوانان تأثیر بگذارند…

شاید هیچکدام از بازی‌های ماریو همانند GTA 6 در آستانه تبدیل شدن به یک رویداد فرهنگی نبودند، اما این مسئله احتمالاً اهمیت چندانی ندارد، چون برآوردها نشان می‌دهند فروش مجموعه ماریو تقریباً دو برابر سری GTA است. به نظر می‌رسد نینتندو طی سال‌ها با ارائه جایگزین‌هایی برای GTA به سمت موفقیت حرکت کرده و حالا بعید به نظر می‌رسد از این مسیر خارج شود.

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی رو خریداری کنید.

سگا برند Sega Universe را برای احیای مجموعه‌های کلاسیکش راه‌اندازی کرد

سگا برند Sega Universe را برای احیای مجموعه‌های کلاسیکش راه‌اندازی کرد

تبلیغات :

سگا استراتژی جدیدی را برای احیای مجموعه‌های کلاسیکش به اجرا گذاشته است.

تأیید آنلاین ماهانه بازی‌ها روی PS4 و PS5 الزامی شد

تأیید آنلاین ماهانه بازی‌ها روی PS4 و PS5 الزامی شد

طبق ادعای برخی منابع داخلی و یک داده‌کاو قابل استناد، سونی در آپدیت جدید PS4 و PS5 یک سیستم DRM سخت‌گیرانه‌تر را اعمال کرده است.

تبلیغات :

لنس مک‌دونالد، داده‌کاو بازی‌های ویدیویی، در یک پست جدید نوشت:

حالا اگر بازی دیجیتالی خریداری کنید، باید هر ۳۰ روز یک بار چک شود. بازی‌هایی که در گذشته خریده‌اید، این مشکل را نخواهند داشت، اما عناوینی که در آینده خریداری می‌کنید، باید ۳۰ روزی یک بار به صورت آنلاین مورد بررسی و تایید قرار بگیرند.

این گزارش‌ها باعث سردرگمی کاربران شده و دلیل اصلی آن عدم شفاف‌سازی سونی است. مک‌دونالد همچنین متذکر شد که بسیاری از کاربران نحوه عملکرد و قوانین لایسنسینگ پلی استیشن را به خوبی درک نمی‌کنند و یا مطالعه درستی نداشته‌اند.

اگر ادعای مطرح شده صحت داشته باشد، این یک تحول بسیار بزرگ در زمینه «مالکیت دیجیتال» برای پلتفرم‌های پلی استیشن خواهد بود؛ مخصوصاً برای افرادی که طی مدت طولانی آفلاین باقی می‌مانند یا مشکلات اینترنت دارند. البته، محدودیت‌های مشابهی در پلتفرم‌های دیگر نیز وجود دارد.

0 CP