نینتندو در برابر GTA؛ میاموتو از دو مسیر اخلاقی متفاوت در صنعت بازی‌های ویدیویی می‌گوید

پشتیبانی فروشگاه
آخرین بروز رسانی: 5 اردیبهشت 1405
بدون دیدگاه
3 دقیقه زمان مطالعه
نینتندو در برابر GTA؛ میاموتو از دو مسیر اخلاقی متفاوت در صنعت بازی‌های ویدیویی می‌گوید

نینتندو در برابر GTA؛ میاموتو از دو مسیر اخلاقی متفاوت در صنعت بازی‌های ویدیویی می‌گوید

وقتی مجموعه GTA به اوج محبوبیتش رسید، شیگرو میاموتو فکر می‌کرد وظیفه نینتندو است که جایگزین‌هایی برایش تولید کند؛ البته این به معنا ساخت بازی‌های مشابه‌ نبود.

صنعت بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۰۱ با عرضه GTA 3 تغییر کرد. این بازی قطعاً اولین عنوان با محتوای بزرگسالانه نبود، اما موفقیت شگفت‌انگیزش کمک کرد ثابت شود مخاطب زیادی برای بازی‌های مخصوص بزرگسالان وجود دارد. پس از آن، بسیاری از ناشران بزرگ تمایل داشتند بازی‌هایی بسازند که احتمالاً از ESRB رتبه M می‌گرفتند، اما نینتندو از این قاعده مستثنی بود. شیگرو میاموتو، خالق مجموعه‌هایی چون ماریو و زلدا، طی مصاحبه‌ای در سال ۲۰۰۳ با مجله سوئدی Superplay گفت:

صنعت بازی‌های ویدیویی بسیار گسترده‌ شده است و این روزها راه‌های زیادی برای ساخت یک بازی وجود دارد. ظاهراً خیلی از گیمرهای مسن‌تر GTA را دوست دارند، اما این به معنی ساخت بازی مشابهی توسط نینتندو نیست؛ در عوض وظیفه ما این است که راه‌های جدیدی پیدا کنیم و جایگزین‌هایی خلق نماییم.

این مصاحبه تقریباً هم‌زمان با عرضه The Legend of Zelda: The Wind Waker منتشر شد؛ بازی‌ای که به‌ خاطر سبک بصری کارتونی و بچگانه‌اش بدنام شده بود. البته، حالا از آن به‌ عنوان یکی از بهترین عناوین مجموعه زلدا یاد می‌شود، اما آن زمان بحث‌ و بررسی‌هایی که بین نوجوانان و جوانان (طرفداران بازی‌هایی مثل GTA 3) جریان داشت، خیلی شکاکانه‌تر بود. البته، بعدها در مجموعه زلدا سبک‌های هنری بالغ‌تری را هم دیدیم، اما رویکرد نینتندو خیلی تغییر نکرده است. میاموتو در همان مصاحبه گفت:

من هرگز قصد نداشتم برای یک گروه سنی خاص بازی بسازم؛ می‌خواهم بازی‌هایی تولید کنم که هم برای بچه‌ها و هم برای بزرگسالان مناسب باشند. فکر می‌کنم مهم است که ما سازندگان، چهارچوب‌های اخلاقی و ارزش‌ها را حفظ کنیم. راستش را بخواهید به نظرم طراحان باز‌ی‌ها در قبال آنچه خلق می‌کنند مسئول هستند. البته آزادی در خلق هنر بسیار مهم است، اما باید مراقب آنچه می‌سازیم باشیم. بازی‌ها سرگرمی تعاملی هستند و می‌توانند روی جوانان تأثیر بگذارند…

شاید هیچکدام از بازی‌های ماریو همانند GTA 6 در آستانه تبدیل شدن به یک رویداد فرهنگی نبودند، اما این مسئله احتمالاً اهمیت چندانی ندارد، چون برآوردها نشان می‌دهند فروش مجموعه ماریو تقریباً دو برابر سری GTA است. به نظر می‌رسد نینتندو طی سال‌ها با ارائه جایگزین‌هایی برای GTA به سمت موفقیت حرکت کرده و حالا بعید به نظر می‌رسد از این مسیر خارج شود.

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی رو خریداری کنید.

بدون دیدگاه
اشتراک گذاری
اشتراک‌گذاری
با استفاده از روش‌های زیر می‌توانید این صفحه را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.