خیلی خوش آمدید | تمامی سفارشات درحال انجام می باشد

آگهی استخدام جدید راکستار نشان می‌دهد کار بازاریابی GTA 6 آغاز شده است

شرکت راکستار گیمز اخیراً آگهی استخدامی برای جذب یک هنرمند تولیدات منتشر کرده است؛ این آگهی نشان می‌دهد بازاریابی GTA 6 از همین حالا در دستور کار قرار دارد.

آگهی استخدام جدید راکستار نشان می‌دهد کار بازاریابی GTA 6 آغاز شده است

مدتی می‌شود که می‌دانیم راکستار و شرکت Take-Two Interactive قصد دارند بازاریابی GTA 6 را به‌ صورت جدی از تابستان امسال شروع کنند. حالا که وارد ماه اردیبهشت شدیم و به آن بازه زمانی مبهم هر روز نزدیک‌تر می‌شویم، همه منتظر انتشار خبری از عنوان GTA 6 هستند.

با توجه به اینکه تأیید شده بازاریابی GTA 6 تابستان آغاز می‌شود، کاملاً بدیهی است که راکستار و Take-Two از مدت‌ها قبل مشغول برنامه‌ریزی برای کمپین تبلیغاتی عظیم این بازی بودند. به نظر می‌رسد آن‌ها حتی به مراحل پایانی نزدیک شده باشند، زیرا در یک آگهی شغلی جدید به دنبال نیروی کمکی موقتی برای یک کمپین جهانی هستند.

همانطور که کاربری به نام project_vice در توییتر اشاره کرده، البته ابتدا وب‌سایت Portal Viciados گزارش داده بود، راکستار گیمز اخیراً در لینکدین آگهی استخدامی برای جذب یک هنرمند تولیدات موقت در شعبه نیویورک منتشر کرده است. در آگهی آمده که این موقعیت، نقشی حیاتی در تحقق چشم‌انداز خلاقانه راکستار خواهد داشت.

بازی GTA 6 طبق اعلام رسمی ۲۸ آبان برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر می‌شود.

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی رو خریداری کنید.

نسخه جدید جنگ‌های صلیبی احتمالاً تابستان امسال رونمایی می‌شود

طبق اطلاعات فاش شده از نشست سرمایه‌گذاران شرکت Devolver Digital، احتمالاً نسخه جدید بازی جنگ‌های صلیبی تابستان امسال معرفی می‌شود؛ این بازی با موتور Unreal Engine توسعه یافته است.

نسخه جدید جنگ‌های صلیبی احتمالاً تابستان امسال رونمایی می‌شود

استودیوی Firefly Studios، توسعه‌دهنده سری بازی‌های معروف Stronghold و Space Colony، احتمالاً در مراسم Summer Games Festival 2026 از نسخه جدید بازی جنگ‌های صلیبی رونمایی خواهد کرد. شایعات قبلی به عنوانی با نام «The Dark Ages» اشاره داشتند. مالکیت این اثر تابستان سال ۲۰۲۴ در دفتر مالکیت معنوی انگلستان ثبت شده است.

استودیوی Firefly Studios در سال ۲۰۲۲ اعلام کرد روی عنوان اصلی جدیدی از سری جنگ‌های صلیبی کار می‌کند. استفاده از Unreal Engine 5 به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد در بالاترین سطح ممکن به نمایش جزئیات بپردازند؛ موضوعی که بسیاری از طرفداران Stronghold منتظرش هستند.

طبق گزارش‌ها، عنوان Stronghold Definitive Edition تاکنون بیش از ۱ میلیون نسخه فروخته است. (زمان انتشار اواخر ۲۰۲۳)

برای مشاهده گیفت کارت و محصولات درون بازی و گیم می تونید از فروشگاه عماد جم ثبت سفارش کنید

جیسون استاتهام و دیوید آیر فیلم اکشنی با حال و هوای «جان ویک» می‌سازند

جیسون استاتهام و دیوید آیر فیلم اکشنی با حال و هوای «جان ویک» می‌سازند. جیسون استاتهام و دیوید آیر رسماً برای ساخت یک فیلم اکشن دیگر با هم همکاری می‌کنند.

استاتهام و آیر در فیلم جدیدی که توسط Miramax تولید می‌شود، دوباره با هم کار خواهند کرد. فیلم‌های اکشن استاتهام بخش اصلی حضورش در سینما را تشکیل می‌دهند. فقط در سال ۲۰۲۶، او در دو فیلم Shelter و Mutiny حضور داشت. یکی از همکاران اخیر او، آیر بوده که کارگردانی فیلم‌های The Beekeeper (در سال ۲۰۲۴) و A Working Man (در سال ۲۰۲۵) را انجام داده است.

اکنون، طبق گزارش خبرگزاری Deadline، استاتهام در فیلم اکشن جدیدی به نام John Doe بازی می‌کند که توسط آیر کارگردانی شده و فیلم‌نامه‌‌اش را زک پن نوشته است. استاتهام قرار است نقش یک شخصیت اصلی بی‌نام را بازی کند که طبق خلاصه‌ فیلم، هیچ اطلاعاتی از هویتش ندارد. در طول روند فیلم او متوجه می‌شود که بخشی از یک مأموریت مخفی در حال انجام است و اکنون کسانی که او را برای این مأموریت فرستادند، در تعقیبش هستند. انتظار داریم تولید این اثر از اواخر تابستان ۱۴۰۵ آغاز شود؛ به این ترتیب خیلی زود شاهد فاش شدن اطلاعات بیشتری از فیلم John Doe هستیم.

هر دو همکاری قبلی استاتهام با آیر، از نظر مالی موفق بودند. فیلم The Beekeeper در سال ۲۰۲۴، با بودجه‌ای ۴۰ میلیون دلاری، ۱۶۲٫۶ میلیون دلار فروخت؛ موفقیت این فیلم منجر به چراغ سبزی برای ساخت دنباله‌اش شد. عنوان The Beekeeper 2 در اوایل سال ۲۰۲۷ اکران می‌شود. اگرچه A Working Man به نسبت، خیلی موفق نبود، اما این فیلم توانست با بودجه‌ای معادل ۴۰ میلیون دلار، ۹۸ میلیون دلار بفروشد.

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی رو خریداری کنید.

Xbox Helix به اندازه یک کامپیوتر ۳۰۰۰ دلاری قدرتمند خواهد بود

Xbox Helix به اندازه یک کامپیوتر ۳۰۰۰ دلاری قدرتمند خواهد بود

گزارش‌ها حاکی از آن است که این کنسول به جای یک دستگاه سنتی بازی، شبیه به یک کامپیوتر شخصی قدرتمند خواهد بود.

جهت ورود به سایت xbox می تونید کیلیک کنید

و از ۳۲ گیگابایت حافظه رم و یک APU تمام‌عیار AMD Magnus بهره خواهد برد.

هرچند مشخصات فنی Helix هیجان‌انگیز به نظر می‌رسند، اما قیمت تخمینی ۱۲۰۰ دلاری آن با واکنش منفی طرفداران روبه‌رو شده، زیرا این مبلغ بیش از دو برابر قیمت کنسول ایکس‌باکس سری ایکس است.

با این حال، به گفته یک افشاگر معتبر، پروژه Helix ارزش این مبلغ را خواهد داشت، چرا که قدرتی معادل یک کامپیوتر رده‌بالا را ارائه می‌دهد

برای مشاهده گیفت کارت و محصولات درون بازی و گیم می تونید از فروشگاه عماد جم ثبت سفارش کنید

شایعه: به جز Black Flag، ریمیک دیگری از سری Assassin’s Creed در دست ساخت است

این ریمیک در کنار بازسازی Assassin’s Creed IV: Black Flag توسعه می‌یابد و یکی از چندین بازی Assassin’s Creed خواهد بود که قرار است «تا پایان دهه» منتشر شود.

با وجود بازی‌هایی مانند Assassin’s Creed Codename Red ،Assassin’s Creed Codename Hexe و Assassin’s Creed Invictus، یوبیسافت (Ubisoft) تعداد قابل توجه‌ای عنوان از فرنچایز برتر خود را در دست ساخت دارد که به طور رسمی تایید شده‌اند؛ اما به لطف گزارش اخیر فهمیدیم که چندین نسخه دیگر نیز در حال توسعه هستند.

به عنوان مثال، افشاگری‌های گذشته ادعا می‌کردند که بازسازی نسخه محبوب Assassin’s Creed IV: Black Flag در دست انجام بوده و حال جالب اینکه این تنها عنوان Assassin’s Creed نیست که بازسازی می‌شود.

طبق گزارشی که توسط تام هندرسون (Tom Henderson) از وبسایت اینسایدر گیمینگ (Insider Gaming) منتشر شده است، یوبیسافت هم‌اکنون ریمیک دیگری از سری Assassin’s Creed را در دست توسعه دارد. اینکه کدام بازی به طور خاص در حال بازسازی است، هنوز مشخص نشده. شایعات گذشته ادعا کرده بودند که ریمیک نسخه اول در راه است؛ اما از آن زمان تاکنون خبری در این باره به دست ما نرسیده.

تام هندرسون ادامه می‌دهد که بازسازی دوم، یکی از چندین بازی Assassin’s Creed خواهد بود که قرار است «تا پایان دهه» منتشر شوند. با این حال، با نگاهی به نقشه راه فرنچایز – با Codename Red که امسال منتشر می‌شود، Invictus سال آینده و Codename Hexe در سال ۲۰۲۶ – می‌توان حدس زد که این بازسازی اسرارآمیز هنوز راه درازی تا انتشار دارد.

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی رو خریداری کنید.

گزارش تام هندرسون همچنین اطلاعاتی را در مورد هاب سرویس محور آینده سری، یعنی Assassin’s Creed Infinity، و نحوه عملکرد آن ارائه کرد. اطلاعات بیشتر در مورد آن را از طریق این لینک بخوانید.

آغاز ماجراجویی در کهکشان: بتای اختصاصی The Expanse: Osiris Reborn منتشر شد

خبر خوشی برای طرفداران دنیای علمی-تخیلی و علاقه‌مندان به بازی‌های نقش‌آفرینی عمیق! استودیوی خوش‌نام Owlcat Games رسماً اعلام کرده است که بتای اختصاصی بازی The Expanse: Osiris Reborn هم‌اکنون به صورت رسمی در دسترس قرار گرفته است. گیمرهای ایرانی و جهانی می‌توانند همین حالا این تجربه را روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و کامپیوترهای شخصی (PC) تست کنند.

اما قبل از اینکه به جزئیات بپردازیم، یک نکته مهم را باید در نظر داشته باشید: دسترسی به این بتا محدود است. در حال حاضر، تنها کسانی که نسخه کالکتور (Collector’s Edition) یا بسته الحاقی Miller’s Pack را مستقیماً از وبسایت رسمی بازی تهیه کرده‌اند، می‌توانند وارد این دنیای مهیج شوند. طبق اعلام سازندگان، این دوره آزمایشی تا زمان عرضه رسمی و نهایی بازی ادامه خواهد داشت تا بازخوردهای ارزشمندی از جامعه گیمرها جمع‌آوری شود.

اگر از طرفداران سریال و رمان‌های The Expanse هستید، باید بدانید که The Expanse: Osiris Reborn یک اکشن نقش‌آفرینی داستان‌محور است که عمق دنیای این مجموعه را به تصویر می‌کشد. تمرکز اصلی بازی بر روی سیستم همراهان (Companions)، تصمیم‌گیری‌های تأثیرگذار بازیکن و مبارزات پویای سوم‌شخص است. شما در نقش یک مزدور سازمان امنیتی «پینک‌واتر» وارد ماجرا می‌شوید که تنها بازمانده حادثه فاجعه‌بار ایستگاه Eros است. مأموریت شما تشکیل یک تیم قدرتمند و مبارزه با سازمان مخوف Protogen و آزمایش‌های مرگبار آن‌هاست. اگرچه بازی در جهان مشترک با کتاب‌ها و سریال جریان دارد، اما داستان و شخصیت‌های کاملاً اختصاصی خود را دارد که هیجان تازه‌ای را به ارمغان می‌آورد.

در نسخه بتای محدود، شما فرصت دارید تا هویت خود را در این جهان شکل دهید. می‌توانید شخصیت خود را از میان دو نژاد اصلی Belter یا Earther انتخاب کنید و تخصص خود را در یکی از دو شاخه Officer یا Hacker تعیین کنید. در این مسیر، شما تنها نیستید؛ خواهر یا برادرتان به نام J و مکانیک باسابقه‌ای به نام Zafar همراه شما خواهند بود. روایت بازی در این نسخه پس از فرار از حوادث Eros آغاز شده و شما را به کاوش در یک ایستگاه فضایی دورافتاده و مرموز متعلق به شرکت پینک‌واتر می‌برد.

حین تجربه این بتای محدود، فرصت دارید تا با ساکنان ایستگاه تعامل داشته باشید، عمق سیستم دیالوگ‌ها و تأثیر انتخاب‌های خود را بررسی کنید و با جزئیات زندگی روزمره در یک ایستگاه فضایی پر از مزدور و خطر آشنا شوید. با پیشروی در داستان و کشف هویت عاملان اصلی حمله به Eros، وارد فازهای هیجان‌انگیز مبارزات شده و مکانیک‌های ارتقای شخصیت را از نزدیک تجربه خواهید کرد.

برای کسانی که منتظر نسخه کامل هستند، خبرهای خوبی وجود دارد. در نسخه نهایی بازی، علاوه بر پس‌زمینه‌های Belter و Earther، سیاره مریخ نیز به عنوان یکی از خاستگاه‌های اصلی شخصیت اضافه خواهد شد و گزینه‌های شخصی‌سازی و تخصص‌های بسیار بیشتری نسبت به نسخه بتا در اختیار گیمرها قرار می‌گیرد.

پس از تست این بتا و جمع‌بندی بازخوردها، بازی The Expanse: Osiris Reborn قرار است در بهار سال آینده به صورت رسمی روی پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر منتشر شود. اگر از علاقه‌مندان به دنیای گسترده The Expanse هستید، همین حالا به وبسایت رسمی مراجعه کرده و از امتیازات ویژه برای تجربه این بتا لذت ببرید.


منبع: گیمفا

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی رو خریداری کنید.

سازنده Escape from Tarkov: بازی ARC Raiders برای مخاطبان عام ساخته شده است

نیکیتا بویانوف (Nikita Buyanov)، رئیس استودیوی Battlestate Games و سازنده عنوان Escape from Tarkov، در مصاحبه‌ای اظهار داشت که بازی ARC Raiders را اثری برای مخاطبان عام و گیمرهای کژوال می‌داند.

می‌توان گفت بزرگ‌ترین نقطه قوت بازی ARC Raiders، دسترسی‌پذیری فوق‌العاده آن است. این اثر را می‌توان بهترین نقطه ورود برای علاقه‌مندان به سبک اکسترکشن شوتر دانست که این ژانر به‌طور سنتی، به سخت‌گیر بودن و فضای ناخوشایند برای تازه‌واردها شهرت دارد. این موضوع به‌وضوح در بازی Escape from Tarkov دیده می‌شود که به عنوان یکی از چالش‌برانگیزترین بازی‌های تاریخ شناخته به شمار می‌رود.

استودیوی Embark در سال ۲۰۲۵ با عرضه ARC Raiders، مفهوم مدل اکسترکشن را دگرگون کرد. آن‌ها اثری را روانه بازار کردند که به کار تیمی پاداش می‌دهد و به نوعی، مروج فضایی «دوستانه» است. این بازی تمرکز بیشتری بر تعاملات اجتماعی دارد و به جای رقابت صرف، بستری برای خلق لحظات سینمایی از طریق همکاری میان بازیکنان فراهم می‌کند.

نیکیتا بویانوف، چهره شناخته‌ شده بازی Escape from Tarkov، در مصاحبه اخیر خود با GamesBeat درباره پروژه جدیدش به نام Fragmentary Order صحبت کرد. این بازی یک «شبیه‌ساز مبارزه» محسوب می‌شود که در استودیوی تازه‌تاسیس Rant Gaming در حال توسعه است.

در جریان این گفتگو، از بویانوف پرسیده شد که آیا از گیم‌پلی نوظهور در ARC Raiders الهام گرفته یا ایده‌ای از آن قرض گرفته است؟

بویانوف در این باره گفت:

ARC Raiders یک شوتر اکسترکشن برای بازیکنان کژوال و مخاطبین عام است. چنین رویکردی برای ما یک گزینه محسوب نمی‌شود. هدف ما خلق دردناک‌ترین، چالش‌برانگیزترین و در عین حال پاداش‌دهنده‌ترین تجربه ممکن است.

وی در ادامه افزود:

ما به دنبال شبیه‌سازی واقعیت هستیم. Tarkov هم همین‌طور است؛ ما واقعیت را شبیه‌سازی می‌کنیم. در آینده، این تجربه حتی غنی‌تر هم خواهد شد. شما فعالیت‌های زیادی خواهید داشت که فقط به مبارزه با دیگران خلاصه نمی‌شود. باید در برابر رویدادهای پویا در محیط جان سالم به در ببرید و شاید برای پیدا کردن پناهگاه، مجبور به همکاری با دیگران شوید.

باید اذعان کرد که نمی‌توان به دیدگاه بویانوف درباره ARC Raiders خرده گرفت. این بازی با هدف تبدیل شدن به یک اثر عام در سبک شوتر اکسترکشن ساخته شد و همین استراتژی، یکی از دلایل موفقیت چشمگیر آن از زمان عرضه در سال گذشته تاکنون بوده است.

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی رو خریداری کنید.

نینتندو در برابر GTA؛ میاموتو از دو مسیر اخلاقی متفاوت در صنعت بازی‌های ویدیویی می‌گوید

نینتندو در برابر GTA؛ میاموتو از دو مسیر اخلاقی متفاوت در صنعت بازی‌های ویدیویی می‌گوید

وقتی مجموعه GTA به اوج محبوبیتش رسید، شیگرو میاموتو فکر می‌کرد وظیفه نینتندو است که جایگزین‌هایی برایش تولید کند؛ البته این به معنا ساخت بازی‌های مشابه‌ نبود.

صنعت بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۰۱ با عرضه GTA 3 تغییر کرد. این بازی قطعاً اولین عنوان با محتوای بزرگسالانه نبود، اما موفقیت شگفت‌انگیزش کمک کرد ثابت شود مخاطب زیادی برای بازی‌های مخصوص بزرگسالان وجود دارد. پس از آن، بسیاری از ناشران بزرگ تمایل داشتند بازی‌هایی بسازند که احتمالاً از ESRB رتبه M می‌گرفتند، اما نینتندو از این قاعده مستثنی بود. شیگرو میاموتو، خالق مجموعه‌هایی چون ماریو و زلدا، طی مصاحبه‌ای در سال ۲۰۰۳ با مجله سوئدی Superplay گفت:

صنعت بازی‌های ویدیویی بسیار گسترده‌ شده است و این روزها راه‌های زیادی برای ساخت یک بازی وجود دارد. ظاهراً خیلی از گیمرهای مسن‌تر GTA را دوست دارند، اما این به معنی ساخت بازی مشابهی توسط نینتندو نیست؛ در عوض وظیفه ما این است که راه‌های جدیدی پیدا کنیم و جایگزین‌هایی خلق نماییم.

این مصاحبه تقریباً هم‌زمان با عرضه The Legend of Zelda: The Wind Waker منتشر شد؛ بازی‌ای که به‌ خاطر سبک بصری کارتونی و بچگانه‌اش بدنام شده بود. البته، حالا از آن به‌ عنوان یکی از بهترین عناوین مجموعه زلدا یاد می‌شود، اما آن زمان بحث‌ و بررسی‌هایی که بین نوجوانان و جوانان (طرفداران بازی‌هایی مثل GTA 3) جریان داشت، خیلی شکاکانه‌تر بود. البته، بعدها در مجموعه زلدا سبک‌های هنری بالغ‌تری را هم دیدیم، اما رویکرد نینتندو خیلی تغییر نکرده است. میاموتو در همان مصاحبه گفت:

من هرگز قصد نداشتم برای یک گروه سنی خاص بازی بسازم؛ می‌خواهم بازی‌هایی تولید کنم که هم برای بچه‌ها و هم برای بزرگسالان مناسب باشند. فکر می‌کنم مهم است که ما سازندگان، چهارچوب‌های اخلاقی و ارزش‌ها را حفظ کنیم. راستش را بخواهید به نظرم طراحان باز‌ی‌ها در قبال آنچه خلق می‌کنند مسئول هستند. البته آزادی در خلق هنر بسیار مهم است، اما باید مراقب آنچه می‌سازیم باشیم. بازی‌ها سرگرمی تعاملی هستند و می‌توانند روی جوانان تأثیر بگذارند…

شاید هیچکدام از بازی‌های ماریو همانند GTA 6 در آستانه تبدیل شدن به یک رویداد فرهنگی نبودند، اما این مسئله احتمالاً اهمیت چندانی ندارد، چون برآوردها نشان می‌دهند فروش مجموعه ماریو تقریباً دو برابر سری GTA است. به نظر می‌رسد نینتندو طی سال‌ها با ارائه جایگزین‌هایی برای GTA به سمت موفقیت حرکت کرده و حالا بعید به نظر می‌رسد از این مسیر خارج شود.

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی رو خریداری کنید.

سگا برند Sega Universe را برای احیای مجموعه‌های کلاسیکش راه‌اندازی کرد

سگا برند Sega Universe را برای احیای مجموعه‌های کلاسیکش راه‌اندازی کرد

تبلیغات :

سگا استراتژی جدیدی را برای احیای مجموعه‌های کلاسیکش به اجرا گذاشته است.

تأیید آنلاین ماهانه بازی‌ها روی PS4 و PS5 الزامی شد

تأیید آنلاین ماهانه بازی‌ها روی PS4 و PS5 الزامی شد

طبق ادعای برخی منابع داخلی و یک داده‌کاو قابل استناد، سونی در آپدیت جدید PS4 و PS5 یک سیستم DRM سخت‌گیرانه‌تر را اعمال کرده است.

تبلیغات :

لنس مک‌دونالد، داده‌کاو بازی‌های ویدیویی، در یک پست جدید نوشت:

حالا اگر بازی دیجیتالی خریداری کنید، باید هر ۳۰ روز یک بار چک شود. بازی‌هایی که در گذشته خریده‌اید، این مشکل را نخواهند داشت، اما عناوینی که در آینده خریداری می‌کنید، باید ۳۰ روزی یک بار به صورت آنلاین مورد بررسی و تایید قرار بگیرند.

این گزارش‌ها باعث سردرگمی کاربران شده و دلیل اصلی آن عدم شفاف‌سازی سونی است. مک‌دونالد همچنین متذکر شد که بسیاری از کاربران نحوه عملکرد و قوانین لایسنسینگ پلی استیشن را به خوبی درک نمی‌کنند و یا مطالعه درستی نداشته‌اند.

اگر ادعای مطرح شده صحت داشته باشد، این یک تحول بسیار بزرگ در زمینه «مالکیت دیجیتال» برای پلتفرم‌های پلی استیشن خواهد بود؛ مخصوصاً برای افرادی که طی مدت طولانی آفلاین باقی می‌مانند یا مشکلات اینترنت دارند. البته، محدودیت‌های مشابهی در پلتفرم‌های دیگر نیز وجود دارد.

صداپیشه ادوارد کنوی در Assassin’s Creed Black Flag در ریمیک این بازی هم حضور خواهد داشت

صداپیشه ادوارد کنوی در Assassin’s Creed Black Flag در ریمیک این بازی هم حضور خواهد داشت.

مت رایان (Matt Ryan)، صداپیشه شخصیت ادوارد کنوی در بازی Assassin’s Creed Black Flag، بار دیگر برای نسخه‌ی بازسازی‌شده این عنوان نیز صداگذاری این کاراکتر را بر عهده گرفته است.

تبلیغات :

ی بسیاری از طرفداران Assassin’s Creed انتخاب تنها یک شخصیت محبوب کار ساده‌ای نیست. در نگاه نخست، نام‌هایی مانند الطائر و اتزیو به ذهن می‌رسند، اما نمی‌توان از ادوارد کنوی و سرسختی او در Black Flag به‌سادگی گذشت. حالا که بازسازی Assassin’s Creed Black Flag در تاریخ سوم اردیبهشت (۲۳ آوریل) رسماً تأیید و معرفی شده، سؤال مهمی برای برخی طرفداران مطرح شده: آیا صداپیشه اصلی ادوارد دوباره در این پروژه حضور دارد؟

با افشای بخشی از نمایش معرفی یوبیسافت، مشخص شده است که مت رایان در یک پیام خوشامدگویی ویژه، حضور خود را در Black Flag Resynced تأیید کرده است. البته ممکن است تا روز پنجشنبه سورپرایزهای بیشتری نیز در راه باشد.

شوتر جدید StarCraft با گرافیک واقع‌گرایانه در راه است

شوتر جدید StarCraft با گرافیک واقع‌گرایانه در راه است. درحالی که شرکت بلیزارد درباره فرنچایز استراتژی و علمی-تخیلی خود، یعنی StarCraft، تا حد زیادی سکوت اختیار کرده، شایعاتی منتشر شده است که نشان می‌دهند یک بازی شوتر درون همین جهان در دست ساخت قرار دارد.

طبق گفته‌های جز کوردن (Jez Corden) از رسانه Windows Central، ظاهراً بلیزارد رویه هنری بازی را به جای شباهت به Overwatch 2، به سمت سینماتیک‌های از پیش رندر شده StarCraft 2، یعنی گرافیکی واقع‌گرایانه، سوق داده است.

کوردن توضیح می‌دهد که ویدیوهایی از یک نسخه در حال توسعه یا نمونه اولیه این بازی دیده است. هرچند تشخیص جزئیات از روی ویدیو دشوار بوده، اما او تاکید می‌کند که سبک گرافیکی اثر به هیچ‌کدام از بازی‌های قبلی بلیزارد مانند Overwatch یا حتی خود StarCraft 2 شباهت ندارد و در عوض، به سینماتیک‌های حماسی StarCraft 2 نزدیک است.

کوردن برای روشن‌تر شدن موضوع، طیفی از سبک‌های هنری بلیزارد ترسیم می‌کند: یک سر این طیف آثار واقع‌گرایانه مثل Diablo 4 و سر دیگر آن آثار فانتزی و پیکسار-مانند مثل Overwatch هستند. به گفته او، شوتر جدید StarCraft کاملاً به سمت انتهای واقع‌گرایانه طیف متمایل است.

از دیگر نکات مهم، حضور درو ماری (Drew Murray)، پیشکسوت صنعت بازی، در تیم توسعه است. او از ژانویه ۲۰۲۶ به عنوان معاون مدیر طراحی در بلیزارد مشغول به کار شده و به گفته کوردن، تیمی رویایی برای این پروژه گرد هم آورده است.

کوردن همچنین تاکید کرد که از مرحله دقیق توسعه بازی اطلاعی ندارد، زیرا ویدیوهای مشاهده شده احتمالاً فقط یک نمونه اولیه بوده‌اند. او اطمینان داد که بازی در زمان عرضه نهایی بسیار بهتر از آنچه دیده شده، به نظر خواهد رسید.

هرچند هنوز تاریخ مشخصی برای معرفی اعلام نشده، اما انتظار می‌رود در آینده نزدیک خبرهای رسمی بیشتری از شوتر جدید دنیای StarCraft منتشر شود.

شما می تونید از فروشگاه عماد جم تمامی محصولات بازی رو خریداری کنید.